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韩国的内容产业已超过经济增长率,已超过100万亿韩元。据文化体育观光部和韩国内容振兴院2016内容产业调查“发布两天内容产业收入比上年同期增长5.8%,至1004863亿拿下基准年2015年。这是一个远远超过国内经济增长率2.6%的数字。的820000亿年201199679韩元内容产业收入271.6十亿赢得87000000002012年,910296亿在2013年夺冠,94000000002014年4年947.2十亿韩元增长为4.9%的年均增长率。按部门划分的销售额最大,为20.5万亿韩元。继广播(164630亿韩元),广告(144399亿韩元),它是知识(123421亿韩元),游戏(107223亿韩元),性格(100807亿韩元)的顺序。 2015年,内容产业贸易余额录得盈余4,478.55百万美元(约合5.11万亿韩元)。出口同比增长7.4%至566.13亿美元(约合6.4万亿韩元)。内容产业出口比过去五年的年均增长相比,这一次全国的出口同比下降7.1%的年均1.3%。按部门划分,这个游戏出口比上年同期增长了8.1%3200001463十亿(约36700亿韩元)占出口总额内容产业的56.8%。字符出口分别增加了12.7%,至551460000美元(约629十亿亿韩元),知识的出口增长了7.5%,至500001570十亿(约589十亿亿韩元)。音乐出口增长13.5%至3.812亿美元(约合4350亿韩元)。人物占行业内容出口总额的9.7%,知识信息占9.1%,音乐占6.7%。内容产业的工人将超过上年同期的0.9%eoteuna增加621928人,企业将减少0.4%,而不是105 014件减少。在过去五年中,内容产业创造了大约17,000个新工作岗位。该调查涉及11个内容产业,包括出版,漫画,音乐,游戏,电影,动画,广播,广告,人物,知识信息和内容解决方案。